대상자 선정과 사용자 조사 사용성과 선호도 분석을 위한 방향 설정을 통해 대상자를 선정할 수 있고, 필요에 따라 적절한 방법론을 활용하여 사용자 조사를 실시하고 활용할 수 있다. 웹 사이트 사용성 웹 사이트의 사용성 평가는 다른 제품들의 사용성 평가와는 다른 몇가지 고유한 특징을 가지고 있다. 웹의 매체적 특성 때문에 웹 사용자는 특정 제품을 사용하려는 단일한 목적 을 가진 사람들로 묶을 수 없기 때문이다. 웹 사용자가 웹 페이지에 접근하려는 목적에 따라 웹 사용성의 평가 기준이 변한다. 일반적으로 웹 사이트가 성공적으로 구축되었는지 알아보고자 할 때 고려하게 된는 기본적인 항목들은 사용자의 인터페이스와 관련된 위치 의 정확성, 이동의 용이성, 레이아웃, 메뉴의 배치, 검색, 반복, 명확성 등으로 구성된..
시안 제작 디자인 콘셉트에 따라 아이디어를 스토리보드에 맞게 섬네일(Thumbnail sketch)할 수 있고, 필요에 따라 전체 스토리보드에 대한 세부 시안과 종합 패키지를 제작할 수 있다. 활용 제작 프로그램의 기능 및 역할 아이디어 시각화를 통하여 완성된 스케치를 컴퓨터 소프트웨어를 활용하여 제작한다. 이미지 편집 프로그램 고품질의 이미지를 제작하기 위한 목적으로 만들어진 이미지 편집용 프로그램입니다. 포토샵(Photoshop) Canva View 드로잉 프로그램 일러스트(Illustrator) 애니메이션 프로그램 개발자의 의도에 따라 물체나 무생물이 살아 움직이는 것처럼 의인화 되는 영상 작품으로 필름이나 VTR 등의 영상 매체를 통하여 창조되는 기술이나 기법을 말한다. 플래시(Flash) 애프터..
아이디어 시각화 아이디어를 시각화하기 위한 디자인 기획을 바탕으로 스케치를 할 수 있다. 아이디어 발상법 브레인스토밍법 특정한 주제 또는 문제에 대해 참여자 모두가 아이디어를 사전 조율 없이 그대로 내놓는방법이다. 집단적 사고의 전형적인 형태인 이 방법에서 전제하고 있는 기본 가정은 사고의 양이 질을 결정한다는 것이며, 양적으로 축적된 아이디어를 목록별로 정리하고, 발전시켜 최종 산출물을 얻는다. 체크 리스트 기법 어떤 일을 생각할 때 누락되는 것이 없도록 하나씩 체크해 가기 위한 알림표를 가리킨다. 체크리스 기법은 다양한 분야에서 활용할 수 있지만, 특히 제품 발상에 적합환 아이디어 발상 기법이라고 할 수 있다. 마인드 맵핑법 두뇌 활동이 주로 핵심 개념을 상호 관련시키거나 통합하는 방식으로 이루어진다..
프로젝트 특정한 목적을 달성하기 위해서 조직적으로 수행되는 일련의 작업을 말한다. 사이트 목적/ 비전 사이트의 개발 목표 사용자 관점에서의 만족도 고객 관점에서의 만족도 대상과 목표에 대한 정의 사이트 사용자 (사용자 분석:나이, 경험, 교육 등..) 사이트 방문 목적 (필요, 흥미, 목적) 사용자 접속 환경 사용자 접속 방법 (사용자의 컴퓨터 설정- 연결속도, 해상도 등) 수행 작업 분석 및 우선 순위 정의 사이트 수행 작업 (업무, 컨텐츠, 기능...) 작업과 사용자 만족도 간의 관계 분석 어떤 작업이 사용자에게 만족을 주는가? 어떤 작업이 사용자에게 가장 중요한가? 어떤 작업이 가장 많이 이용될 것인가? 어떤 작업이 사용성에 있어 이슈가 있을 수 있는가? (취약점) 얼마나 자주 이용할 것인가? 무엇..
프로토타입(Prototype) 원래의 형태 또는 전형적인 예, 기초 또는 표준이다. 시제품이 나오기 전의 제품의 원형으로 개발검증과 양산 검증을 거쳐야 시제품이 될 수 있다. 프로토타입은 '정보시스템의 미완성 버전 또는 중요한 기능들이 포함되어 있는 시스템의 초기모델'이다. 이 프로토타입은 사용자의 모든 요구사항이 정확하게 반영할 때까지 계속해서 개선/보완 된다. 실제로 많은 애플리케이션들이 지속적인 프로토타입의 확장과 보강을 통해 최종 설계가 승인된다. 프로토타입 제작 목적 사용자와 시스템 사이의 인터랙션을 시뮬레이션 하는데 있으며, 프로토타입에는 모든 인터랙션이 구현되어 있지는 않지만, 최종 산출물의 작동 방식을 명확하게 이해시키는 중요한 인터랙션이 포함되어 있어야 한다. 프로토타입은 앱 또는 웹 사..
그리드 시스템(Grid System) 그리드 시스템은 페이지를 구성하는 정보를 의미있고 논리적으로 일관성 있게 구성하는 것을 중요시하는 UI/UX 디자이너에게 도움을 주는 정밀한 프레임웍입니다. 그리드 시스템의 초기 버전은 중세 시대(대략 476년 ~ 1453년 사이를 중세라 부름)에서부터 존재했지만, 대부분의 그래픽 디자이너들은 타이포그래피 브로슈어(프린트 디자인 결과물) 제작 과정에서 영감을 얻어 페이지 레이아웃에 대한 정밀하고 일관된 시스템을 구축하기 시작했습니다. 이후 그리드에 대한 철저한 분석을 담은 스위스의 그래픽 디자이너 요제프 뮐러 브로크가 저술된 책 Grid Systems의 발표로 그리드 시스템에 관한 지식이 전 세계적으로 전파되는데 있어 큰 기여를 이룹니다. 그리드 시스템을 사용하는 목..